如何创立一个可3D打印机的数字模型?近日,3D打印机公司i.materialise在一篇博文中讲解了一些最重要的技巧,设计人员在递交打印机之前应当要忘记它们。坚决按照这份解释来做到将确保您的3D模型是极致的。 水密性和流形(Watertight/Manifold) 一个可打印机的模型表面一定无法有孔。您可以问自己这个问题:如果我把水推倒入我的模型里,它不会东流出来吗?如果是这样的话,那么您必须寻找这些孔,并挡住它们。
有时这个过程也称作创立一个流形模型。 下面的设计是一个非水密的模型。您可以确切地看见,在它的表面有一个相当大的裂缝。
壁厚和体积(WallThicknessandVolume) 您的3D模型每一个表面都要登录一个壁薄,这一点很最重要。留意!当您用于3D建模软件时,它有可能被设计成没壁薄的宝马。许多可视化的3D模型(即用作游戏的3D模型)只具备表面的视觉效果,而不具备壁薄。
然而,3D打印机必须您获取所打印机对象的壁厚信息,除非您想要打印机一个几乎实心的模型。因此,要将一个3D模型变为一个确实的3D打印机件,壁厚和体积信息是适当的。 壁薄是模型的一个表面和它比较的表面之间的距离。
许多3D打印机时经常出现的问题都可以追溯到壁薄问题。可3D打印机的大于壁薄主要各不相同您自由选择的材料。 自动交叉/内部交错/自交叉表面(AutoIntersections/InternalOverlapping/Self-IntersectingSurfaces) 当一个模型从表面看很合适3D打印机时,模型的交叉问题有可能使它无法打印机,或者误导3D打印机从而无法打印机出有您想物品。
因此,您的设计中的交叉处和外壁不会让3D打印机过程显得艰难。这就是为什么必须首先在一个2D空间考虑到您的模型。
在下面的案例中,左边的模型一旦转化成为3D对象将是无法打印机的,因为它不会在对象内部构成极薄的壁。然而,右边的模型会经常出现打印机问题,因为它的内部没这样的壁。
在大多数情况下,实行布尔运算是有适当的,它有助拆分一些重合的元素。 相反/翻转法线/表面倾向(ReversedFaces/InvertedNormals/SurfaceOrientation) 3D模型更容易经常出现的另一个问题是所谓的相反(ReversedFaces)现象。大多数3D建模程序可以辨识表面的内部和外部,以确认模型的体积。
一个相反或者翻转法线则意味著您的模型表面朝向了错误的方向(一般来说这意味著它的表面面向了对象的内部,而不是外部)。仔细检查您的文件,保证所有的法线朝向准确的方向,这一点很最重要。 成组模型(GroupedModels) 意外的是,所谓的成组模型是我们打印机告终的少见原因。就像下面这样6个分离出来的外壳,是无法3D打印机出来的。
小的细节/浮雕或雕刻文字(SmallDetailsandEmbossed/EngravedText) 有些细节,或者对象较为微小的装饰件,如浮雕或刻有文字,必须有充足大尺寸,否则无法经常出现在打印机对象上。3D模型大于细节的精确尺寸各不相同您自由选择的材料。这就是您必须首先仔细阅读您所自由选择材料的设计指南的原因。
空心和出口(HollowingandEscapeHoles) 一个空心的模型意味著您打印机的对象内部不稳固。实心设计会面对这种问题,它们不会更加结实,更加无法超越(各不相同材料),但他们也将更加便宜因为必须用于更好的3D打印机材料。 用一个机的模型去打印机,获得的物体内部将是机的(理论上)。
然而,由于我们的打印机一层一层打印机,有些3D打印机材料有可能被存留您的模型的内部(闻下面的图像),特别是在是在您用于SLA或者SLS这样的技术时。如果您想要避免这一点可以的设计中加到出口,以除去多余的材料。 文件分辨率和文件尺寸(FileResolutionandFileSize) 对3D打印机来说,最少见文件格式是STL(它只不过是标准三角形语言的全称),这意味著您的设计将在3D空间里转化成为三角形。大多数3D建模软件都具备将您的设计转换成STL格式的功能,并且可以让您设置所需的分辨率。
这里是一个有所不同分辨率文件的回应,从极高(左)到极低(右): 在大多数3D建模软件中,当给定一个文件时,您不会被拒绝定义给定模型的容差。这种容差展现出为原先的形态和您给定的STL网格之间的仅次于距离。我们建议自由选择0.01毫米作为一个适合的输入值。给定的容差大于0.01毫米是没意义的,因为3D打印机无法打印机出有这个水平的细节,您的文件将不必要地显得相当大。
然而,当输入的容差小于0.01毫米,3D打印机中的三角形将是可用的。
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